============= (三) =================
~~~~~~~~~~~~未完待续~~~~~~~~~~~
先把今天在网吧做的几个实验数据表格保存下
表 三
|
体质 |
装备物防 |
仙罩子+坚甲 |
魔罩子+坚甲 |
仙罩子/装备物防 |
魔罩子/装备物防 |
|
355 |
2010 |
6459 |
6057 |
3.213 |
3.013 |
|
2473 |
7922 |
7427 |
3.203 |
3.003 |
|
|
342 |
2204 |
7023 |
6582 |
3.186 |
2.986 |
|
2667 |
8477 |
7943 |
3.178 |
2.978 |
|
|
375 |
1589 |
5149 |
4831 |
3.240 |
3.040 |
|
2052 |
6617 |
6206 |
3.225 |
3.024 |
|
|
363 |
1783 |
5741 |
5385 |
3.220 |
3.020 |
|
2246 |
7205 |
6755 |
3.208 |
3.008 |
最新更新----抗性公式的实证
由来 --- 抗性公式的由来其实非常简单,完全是根据完美的文字描述所写出来的一个公式.完美的叙述中有伤害减免百分比,于是我们很自然的想到: 实际损血量=攻击量*(1-伤害减免百分比). 而抗性是什么? 抗性实质上=最大攻击量,即人物所能承受的最大攻击量.于是,又很自然,当 实际损血量=人物血量 的时候,就是所能承受攻击的极限. 于是我们得到最终抗性公式: 抗性=最大攻击量=人物血量/(1-总伤害减免百分比)
而如何计算这个"总伤害减免百分比",由于完美中存在"装备物免"这样东西,因而,法术和物理攻击是不同的.关于2者的计算前人都有公式留下,公式的推断过程是烦琐的,而我们要检验其正确性就简单很多:
1)法术抗性
法术伤害减免= 法防/(法防+4000)
检验方式: 不拿武器,法术攻击为711-711的YJ,用剧毒蛊攻击不同法防的MM,记录不同法防下的MM的损血量.
表 一 记录了不同法防的MM受到攻击的损血量
注:下表中"属性栏中显示法免"是指游戏中鼠标停在属性面板的法术防御数值上时,系统显示出来的法术减免值,把这个值列在表中,以及用这个值计算出的"损血量/(1-显示法免)"的用意是说明一个问题:系统所显示出来的那个值是经过取整的,直接用这个值来计算是非常不精确的.理由是:用这个值所计算得的"损血量/(1-显示法免)"这一列中的各个数值波动很大,而理论上来说,这个值应该是恒定的,它就是攻击量,YJ的攻击是恒定的
而用 法术伤害减免=法防/(法防+4000) 这个公式计算出的法术减免 即下表中的 计算法免,用这个值所计算得的损血量/(1 - 计算法免)之间的误差则非常小,这些数值基本上是相等的,很符合其实际意义:MM所受到的YJ的攻击是恒定的.
表 一
| 法防 | 损血量 | 属性栏中显示法免 |
损血量/(1 - 显示法免) |
损血量/(1 - 计算法免) |
| 8749 | 334 | 68% | 1043.8 | 1064.5 |
| 7739 | 363 | 66% | 1067.6 | 1065.3 |
| 6417 | 409 | 61% | 1048.7 | 1065.1 |
| 5427 | 453 | 57% | 1053.5 | 1067.6 |
| 4607 | 496 | 53% | 1055.3 | 1067.2 |
| 3604 | 561 | 47% | 1058.5 | 1066.5 |
| 2413 | 666 | 37% | 1057.1 | 1067.7 |
| 1059 | 845 | 21% | 1069.6 | 1068.7 |
