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关于YJ装备的一些计算方式
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-16 来源:网络  作者:未知




2)物理抗性

物防物免=物防/(物防+4000)

总物理伤害减免=物防物免-物防物免*装备物免+装备物免

1-总物理伤害减免=1-(物防物免-物防物免*装备物免+装备物免)
         
         =(1-物防物免)*(1-装备物免)


本实验使用了 不拿武器的WX,攻击恒定为XXX(嘿嘿,数值忘记了),对于穿不同装备物防不同的YJ进行普通攻击,所记录下来的在不同物防下,YJ的损血量

可以看到,在损血量/ [(1-物防物免)*(1-装备物免)]一栏的数值,同上面的法术抗性实验中的类似,基本是相同的.符合其实际意义:YJ所受到的WX的攻击是恒定的.


              表 二

全状态真罩子物防 装备物防 装备物免 损血量 损血量/ [(1-物防物免)*(1-装备物免)]
2职业+3灵龙+2火龙+破炎
6459 2010 11% 43 126.3
10481 11% 31 126.1
7922 2473 11% 37 124.0
12870 11% 26 123.2
2职业+3灵龙+2聚力+
7023 2204 18% 37 124.3
11433 18% 27 127.0
8477 2667 18% 33 125.5
13813 18% 23 124.9
5灵龙+2火龙+
5149 1589 23% 42 124.8
8329 23% 31 124.1
6617 2052 23% 36 124.1
10723 23% 26 124.3
5灵龙+2聚力+
5741 1783 28% 37 125.1
9309 28% 27 124.8
7205 2246 28% 32 124.5
11699 28% 23 125.3
P.S. 以上4个单元中,后两行比前2行多8个火93个火8,共计463装备物防。
一行人型,一行狐型


总结:

上面2个实验中,表格中写的都是"损血量/(1-伤害减免)",当 损血量=人物血量 时,人物血量/(1-伤害减免)这个值就是人物所能承受的最大伤害量,也就是我们所定义的:抗性

再对对抗性做一段感性描述---- 抗性相同意味着什么? 意味着 在受到相同攻击时,血条所下降的百分比是相同的.抗性相同的2者,在受到同样攻击时,其血条始终保持同步变化,就好象这2个人血一样,掉血的快慢也一样...其实并非他们的血量一样,并非他们掉血量一样,而是他们(掉血量/总血量)这个比值是一样的.表现出来就是其血条同步变化.

 

【责任编辑:可乐】

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