2)物理抗性
物防物免=物防/(物防+4000)
总物理伤害减免=物防物免-物防物免*装备物免+装备物免
1-总物理伤害减免=1-(物防物免-物防物免*装备物免+装备物免)
=(1-物防物免)*(1-装备物免)
本实验使用了 不拿武器的WX,攻击恒定为XXX(嘿嘿,数值忘记了),对于穿不同装备物防不同的YJ进行普通攻击,所记录下来的在不同物防下,YJ的损血量
可以看到,在损血量/ [(1-物防物免)*(1-装备物免)]一栏的数值,同上面的法术抗性实验中的类似,基本是相同的.符合其实际意义:YJ所受到的WX的攻击是恒定的.
表 二
| 全状态真罩子物防 | 装备物防 | 装备物免 | 损血量 | 损血量/ [(1-物防物免)*(1-装备物免)] |
| 2职业+3灵龙+2火龙+破炎 | ||||
| 6459 | 2010 | 11% | 43 | 126.3 |
| 10481 | 11% | 31 | 126.1 | |
| 7922 | 2473 | 11% | 37 | 124.0 |
| 12870 | 11% | 26 | 123.2 | |
| 2职业+3灵龙+2聚力+ 鱼 | ||||
| 7023 | 2204 | 18% | 37 | 124.3 |
| 11433 | 18% | 27 | 127.0 | |
| 8477 | 2667 | 18% | 33 | 125.5 |
| 13813 | 18% | 23 | 124.9 | |
| 5灵龙+2火龙+鱼 | ||||
| 5149 | 1589 | 23% | 42 | 124.8 |
| 8329 | 23% | 31 | 124.1 | |
| 6617 | 2052 | 23% | 36 | 124.1 |
| 10723 | 23% | 26 | 124.3 | |
| 5灵龙+2聚力+鱼 | ||||
| 5741 | 1783 | 28% | 37 | 125.1 |
| 9309 | 28% | 27 | 124.8 | |
| 7205 | 2246 | 28% | 32 | 124.5 |
| 11699 | 28% | 23 | 125.3 | |
| P.S. 以上4个单元中,后两行比前2行多8个火9,3个火8,共计463装备物防。 且 一行人型,一行狐型 |
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总结:
上面2个实验中,表格中写的都是"损血量/(1-伤害减免)",当 损血量=人物血量 时,人物血量/(1-伤害减免)这个值就是人物所能承受的最大伤害量,也就是我们所定义的:抗性
再对对抗性做一段感性描述---- 抗性相同意味着什么? 意味着 在受到相同攻击时,血条所下降的百分比是相同的.抗性相同的2者,在受到同样攻击时,其血条始终保持同步变化,就好象这2个人血一样,掉血的快慢也一样...其实并非他们的血量一样,并非他们掉血量一样,而是他们(掉血量/总血量)这个比值是一样的.表现出来就是其血条同步变化.
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